Lo que viene en internet
Si los blog, fotologs y vlogs son hoy el último tramo de moda en la maraña de la Internet, los próximos enredos serán de tipo social, en su contenido e interacción.
Las páginas de redes sociales, tejidas por millones de usuarios que tendrán la posibilidad/capacidad de subir contenidos, abren las puertas a una web de nuevas características, donde cada quien selecciona, comparte, consume y publica lo que le importa.
Esta tecnología ya le dio a la página Youtube.com un valor de $us 1.650 millones, al ser comprada a Google, y ha hecho de Myspace.com un nuevo valor que cotiza en Wall Street. Ésta es una lista de las tecnologías, servicios e ideas que vale la pena tener en cuenta para los meses y años que vienen.
Video sharing | De todos y para todos
¿De qué se trata? Videoclips cortos, colgados en la red o compartidos con otros usuarios mediante e-mail. No requiere de la instalación de ningún software especial.
El negocio. El video es el futuro en la Internet, o al menos eso afirman los gurúes. Después de que Google compró YouTube por $us 1.650 millones, docenas de empresas buscan probar que el video online no sólo es viral, sino también rentable.
¿Quién vale la pena? Youtube.com es el líder global, con alrededor de un 30% de los usuarios registrados fuera de Estados Unidos.
A pesar de haberse unido al imperio Google, aún tiene competidores de tamaño considerable como one.revver.com/revver, www.metacafe.com, grouper.com, photobucket.com, entre otros, sin mencionar una infinidad de proyectos legítimos de open-source y sitios de piratería de video, menos legítimos.
Pero la horma del zapato GooTube puede resultar www.joost.com, una plataforma de video de usuario a usuario, que está siendo desarrollada por los fundadores de www.skype.com. Joost apunta a ser nada menos que la televisión del futuro.
Los obstáculos. El dinero, las normas de propiedad intelectual y la difusión de contenidos inapropiados. YouTube, que no ha dado ningún beneficio económico, espera demostrar que los navegantes de la red pueden tolerar flashes publicitarios. Mientras tanto, mantener en su lugar el material protegido por derechos de autor, la pornografía e incluso los videos de propaganda de grupos terroristas, es una batalla constante para los administradores.
Bookmarking social | compartir intereses
¿De qué se trata? Puede no parecerlo, pero el social bookmarking, algo así como marcar páginas de contenido interesante y compartirlas, está causando gran impacto. Se trata de sitios de suscripción en los que se guardan, comparten y recomiendan direcciones que tengan alguna relevancia para el usuario.
El negocio. El social bookmarking ya lleva algunos años en escena, pero sólo recientemente se ha movido más allá de una audiencia restringida a los bloggers y otros webadictos. Al generar la posibilidad de multiplicar los ojos que se dedican a un tema en particular, los sitios han pasado de las ligas menores a ser negocios de noticias. Las grandes organizaciones mediáticas han tomado nota de ello y han integrado herramientas de social bookmarking en sus estrategias online.
¿Quién vale la pena? www.digg.com es el aspirante a la corona, por ahora, www.myspace.com (propiedad de News Corp.), www.facebook.com, Reddit.com, del.icio.us (de Yahoo!), www.newsvine.com, y www.stumbleupon.com ofrecen servicios similares, e incluso el pionero en la Internet, Netscape, ha regresado de los muertos como una página de social bookmarking.
Los obstáculos. Son frecuentes los altibajos en las ganancias. A pesar de que los sitios de social bookmarking pueden dirigir gran cantidad de tráfico de usuarios, aún tienen que probar que son algo más que objetivos de adquisición. Las páginas mantienen en vigencia robustos sistemas para detectar e impedir acciones ilegales.
Mmorpg | la realidad se duplica en la web
¿De qué se trata? Son juegos de rol para audiencias masivas de jugadores múltiples online (Mmorpg, por su sigla en inglés).
El negocio. La mayoría de los Mmorpg son videojuegos reverenciados, pero uno de esos mundos virtuales se está convirtiendo rápidamente en una máquina de hacer dinero. En www.secondlife.com, casi dos millones de 'residentes' -más de dos tercios de ellos registrados fuera de EEUU- pueden comprar bienes raíces virtuales, ropa y accesorios para sus 'avatares' (ciberpersonajes a medida), usando dólares Linden. La moneda virtual puede ser cambiada a dinero real: unos $us 158.000 cambian de manos en el mercado de cambios LindeX exchange cada día.
¿Quién vale la pena? Second Life y punto final. El mundo virtual en 3D tiene su propia embajada de Suecia, una tienda Sears y un corresponsal de la agencia Reuters. Pese a que tiene competidores como activeworlds.com, Second Life es el único que tramita un negocio vibrante en la Internet. Cyworld (us.cyworld.com/main/index.php) ofrece un cuarto virtual en el que el usuario puede vestir a un personaje/jugador, según las características de su preferencia, pero el sitio se parece mucho más a MySpace que a un Mmorpg.
Los obstáculos. Un software flojo. Es frecuente que el sistema de Second Life se 'cuelgue', y la experiencia que se brinda al usuario todavía tiene que ser ampliamente mejorada si el mundo virtual pretende llegar a la audiencia general.

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